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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 100%]

...像素的数量,该值在伽马空间。BloomEffect  color : Color泛光颜色。BloomEffect  diffusion : Number 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 BloomEffect  dirtIntensity : Number 获取污...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 70%]

...ment : int = 0轨迹准线。TrailFilter  colorGradient : Gradient 获取颜色梯度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 55%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 54%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 53%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 35%]

...Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513