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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ShapeUtils [ 100%]

...dDefined By  ShapeUtils()ShapeUtils  _randomPointInsideHalfUnitBox(out:Vector3, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitArcCircle(arc:Number, out:Vector2, rand:Rand = null):void[static] ShapeUtils  _randomPointInsideUnitCircle(out:Vector2, rand:Rand = null):void[stat...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.terrain.TerrainRes [ 96%]

...述地形信息。 Public Properties PropertyDefined By  _alphaMaps : Vector.<String>TerrainRes  _cameraCoordinateInverse : BooleanTerrainRes  _chunkInfos : Vector.<ChunkInfo>TerrainRes  _chunkNumX : intTerrainRes  _chunkNumZ : intTerrainRes  _detailTextureInfos : Vector.&lt...

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3. laya.d3.core.trail.TrailFilter [ 93%]

...度。 TrailFilter  _curtime : Number = 0TrailFilter  _lastPosition : Vector3TrailFilter  minVertexDistance : Number 获取新旧顶点之间最小距离。 TrailFilter  _owner : TrailSprite3DTrailFilter  textureMode : int 获取纹理模式。 TrailFilter  time : Number 获取淡出时...

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4. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 93%]

...滤器。 Public Properties PropertyDefined By  _boundingBoxCorners : Vector.<Vector3>TerrainFilter  _gridSize : NumberTerrainFilter  memorySize : intTerrainFilter  _owner : TerrainChunkTerrainFilterProtected Properties PropertyDefined By  _bufferState : BufferStateTerrainFilter ...

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5. laya.d3.physics.CharacterController [ 92%]

...roller friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isGrounded : Boolean[read-only] 获取角色是否在...

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6. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 92%]

...ect:*):void[override] SphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):v...

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7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 92%]

...*):void[override] HemisphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 92%]

...ect:*):void[override] CircleShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 92%]

...获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial  sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMater...

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10. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 91%]

...Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  horizonColor : Vector4 获取地平线颜色。 WaterPrimaryMaterial  mainTexture : BaseTexture 获取主贴图。 WaterPrimaryMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 WaterPrimaryMaterial renderQueue : int 所属渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513