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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.utils.ClassUtils [ 100%]

...mtime":"" } } ] } ClassUtils  getClass(className:String):*[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtils  getInstance(className:String):*[static] 根据名称创建 Class 实例。 ClassUtils  getRegClass(className:String):*[static] 返回注册的 Class 映射。 ClassUtils  regClass(cl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.animation.AnimationNode [ 89%]

...节点。 AnimationNode  getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字获取子节点。 AnimationNode  getChildCount():int 获取子节点的个数。 AnimationNode  removeChild(child:AnimationNode):void 移除子节点。 AnimationNodeProperty Detailnamepropertypublic var name:Strin...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 83%]

...量 Skeleton  getAniNameByIndex(index:int):String 得到指定动画的名字 Skeleton getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点...

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4. laya.ani.bone.Templet [ 78%]

...画名称 Templet  getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到指定的纹理 Templet  loadAni(url:String):voidTemplet  parseData(texture:Texture, skeletonData:ArrayBuffer, playbackRate:int = 30):void 解析骨...

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5. laya.map.MapLayer [ 76%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Node [ 75%]

...节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node  getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node  getComp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 75%]

...质。 BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By  RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 63%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node getComponent(clas:*):* 获得组件实例,如果没有则返回为null Node getComponents(c...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513