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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.d3.component.Script3D [ 100%]

...ipt3D destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(col...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.components.Script [ 99%]

...destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.utils.Timer [ 99%]

...imer  callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer  clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer  clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer  frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.components.CommonScript [ 98%]

...cript destroy():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void 禁用时执行 此方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.utils.Handler [ 98%]

...本对象池,不正确的回收及调用,可能会影响鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By  args : Array 参数。Handler  caller : * 执行域(this)。Handler  method : Function 处理方法。Handler  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Node [ 95%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.animation.AnimatorStateScript [ 92%]

... 实例。 AnimatorStateScript  onStateEnter():void 动画状态开始时执行。 AnimatorStateScript  onStateExit():void 动画状态退出时执行。 AnimatorStateScript  onStateUpdate():void 动画状态更新时执行。 AnimatorStateScriptConstructor DetailAnimatorStateScript()Construct...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.utils.Ease [ 91%]

...Number, d:Number):Number[static] 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease  bounceInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 85%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.light.PointLight [ 85%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513