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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 100%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.physics.ContactPoint [ 99%]

...ntactPointInheritanceContactPoint Object ContactPoint 类用于创建物理碰撞信息。 Public Properties PropertyDefined By  colliderA : PhysicsComponent = null碰撞器A。ContactPoint  colliderB : PhysicsComponent = null碰撞器B。ContactPoint  distance : Number = 0距离。ContactPoi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.physics.HitResult [ 97%]

...Properties PropertyDefined By  collider : PhysicsComponent = null 发生碰撞碰撞组件。HitResult  hitFraction : Number = 0 碰撞分数。 HitResult  normal : Vector3 碰撞法线。HitResult  point : Vector3 碰撞点。HitResult  succeeded : Boolean = false 是否成功。 HitR...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 96%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape [ 96%]

...hape ColliderShape Object CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 94%]

...ent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 94%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 93%]

...onent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[static] 获取是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtils  setColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent, collsion:Boolean):void[static] 是否忽略两个碰撞器的碰撞检测。 Physics3DUtilsPublic Cons...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.physics.RigidBody [ 90%]

...为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.physics.CharacterController [ 89%]

...rited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513