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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. [LayaAirIDE3]碰撞设置失败 [ 100%]

[LayaAirIDE3]碰撞设置失败 在预制体的节点提那家physics collider这个件之后,设置碰撞collision group设置成自定义过滤碰撞1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞是默认碰撞,而且把这个预制体关闭之后再打开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

2. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 射线检测问题 [ 97%]

射线检测问题 在设置了物体的碰撞别和射线的碰撞别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞,但没有设置与射线可产生碰撞,此时log输出中可以检测到设置为自定义别1的物体 图二:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

6. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...值的对比效果。 ![img](img/1-5.gif) (动图1-5) ### 二、物理碰撞 碰撞是物理引擎中最基础、最常用的功能。在这个小节里,我们对3D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 2.0中如何移动一静态刚体? [ 91%]

...A后子刚体不移动 但是子刚体的sprite跟着移动 子刚体发生碰撞后对应sprite回归原位   如果A上有刚体 移动A后子刚体不移动但是对应sprite跟着移动 发生碰撞也保持位置   试过给父子加Joint也没用   请问如何才能让子刚体跟着父移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

9. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 89%]

...ted Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent  ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 2D物理的碰撞详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 89%]

## 2D物理的碰撞详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715