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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. [LayaAirIDE3]碰撞设置失败 [ 100%]

...ollision group设置成自定义过滤碰撞1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞是默认碰撞,而且把这个预制体关闭之后再打开,设置碰撞也被还原成默认碰撞。 附件 : --> 2024-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...e时,如图2-2所示。触发器即可设置生效。 (图2-2) 通过代码设置触发器的方式: /* ……省略若干代码 */ //获取物理刚体件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigid...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...就行。 如果需要和多个碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...就行。 如果需要和多个碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...就行。 如果需要和多个碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_CollisionFiflter))。示例中我们只对红色球体设置了canCollideWith属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞属性。 2.1 所属碰撞 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...的话,引擎API的碰撞需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010