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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.ani.bone.Templet [ 100%]

...plet  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.device.media.Video [ 81%]

...性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. Config [ 79%]

...fig  isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启模板缓冲,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  premultipliedAlpha : Boolean = true[static] 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config  preserveDrawingBuffer : Boolean = false[static] 是否强制WebGL...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.net.Socket [ 74%]

...数据。 Socket  output : *[read-only] 表示需要发送至服务端的缓冲区中的数据。 Socket  protocols : * 子协议名称。子协议名称字符串,或由多个子协议名称字符串构成的数组。必须在调用 connect 或者 connectByUrl 之前进行赋值,否则无效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 72%]

...nheritanceVertexBuffer3D Buffer Object VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 71%]

...DInheritanceIndexBuffer3D Buffer Object IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By _bindedIndexBuffer : *[static] Buffer _bindedVertexBuffer : *[static] Buffer bufferUsage : int[read-only] Bu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.utils.Stat [ 68%]

...准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  cpuMemory : int[static] Stat  FPS : int = 0[static] 每秒帧数。Stat  frustumCulling : int = 0[static] 视锥剔除次数。Stat  gpuMemory : int[static] 资源管理器所管理资源...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.utils.Byte [ 67%]

...数,则使用默认长度 0,该方法将从 offset 开始写入整个缓冲区;如果还省略了 offset 参数,则写入整个缓冲区。 如果 offset 或 length 小于0,本函数将抛出异常。 Byte  writeByte(value:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.ani.bone.Skeleton [ 52%]

...板  aniMode:int (default = 0) — 动画模式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513