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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.device.geolocation.Geolocation [ 100%]

...获取失败。 Geolocation  TIMEOUT : int = 3[static] 信息获取所用时长超出timeout所设置时长。 GeolocationProperty DetailenableHighAccuracypropertypublic static var enableHighAccuracy:Boolean = false 如果enableHighAccuracy为true,并且设备能够提供一个更精确的位置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.animation.AnimationClip [ 91%]

...添加动画事件。 AnimationClip  duration():Number 获取动画片段时长。 AnimationClip  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载动画片段。 AnimationClipProtected Methods  MethodDefined By  _disposeResource():void[override] AnimationClipProperty Detailisloopingprop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.ani.AnimationPlayer [ 67%]

...— 播放速率。  overallDuration:int (default = 2147483647) — 播放时长(0为1次,Number.MAX_VALUE为循环播放)。  playStart:Number (default = 0) — 播放的起始时间位置。  playEnd:Number (default = 0) — 播放的结束时间位置。(0为动画一次循环的最长...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 52%]

...可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  grav...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.display.Stage [ 30%]

...来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolean = false, globalNode:Sprite = null):Point 把stage的全局坐标转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 14%]

...(default = 0.92) — (可选)惯性阻尼系数,影响惯性力度和时长。 stopDrag()method  public function stopDrag():void停止拖动此对象。toParentPoint()method  public function toParentPoint(point:Point):Point 将本地坐标系坐标转转换到父容器坐标系。 Parameters...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513