大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...w Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 UnlitMaterial albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 UnlitMaterial albedoColorG : Number 获取反照率颜...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 TrailMaterial blendDst : int 获取混合目标。 TrailMaterial b...
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... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 EffectMaterial blendDst : int 获取混合目标。 EffectMaterial ...
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... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 ShurikenParticleMaterial blendDst : int 获取混合目标。 Shurike...
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... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 ExtendTerrainMaterial blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerr...
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...w Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorG : Number 获...
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... Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial ambientColor : Vector3TerrainMaterial blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial blendDst : i...
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...w Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorG : Number ...
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...w Inherited Public Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial albedoColorG : Number ...
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...oid[static] 编译shader。 Shader3D find(name:String):Shader3D[static] 获取ShaderCompile3D。 Shader3D getSubShaderAt(index:int):SubShader 在特定索引获取子着色器。 Shader3D propertyNameToID(name:String):int[static] 通过Shader属性名称获得唯一ID。 Shader3DPublic Cons...
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