大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...nd : int透明混合。RenderState blendConstColor : Vector4混合常量颜色。RenderState blendEquation : int混合方程。RenderState blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。RenderState blendEquationRGB : intRGB混合方程。RenderState cull : int渲染剔除状态。RenderS...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... blendSrc : int 获取混合源。 TrailMaterial color : Vector4 获取颜色。 TrailMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 TrailMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 TrailMaterial colorG : Number 获取颜色G分量。 TrailMaterial colorR : Number 获取颜色R...
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...blendSrc : int 获取混合源。 EffectMaterial color : Vector4 获取颜色。 EffectMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 EffectMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 EffectMaterial colorG : Number 获取颜色G分量。 EffectMaterial colorR : Number 获取颜...
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...: int 获取混合源。 ShurikenParticleMaterial color : Vector4 获取颜色。 ShurikenParticleMaterial colorA : Number 获取颜色Z分量。 ShurikenParticleMaterial colorB : Number 获取颜色B分量。 ShurikenParticleMaterial colorG : Number 获取颜色G分量。 ShurikenPartic...
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...lic Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 UnlitMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 UnlitMaterial albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 UnlitMaterial albedoColorG : Number 获取反照率颜色G分量。 Un...
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...lic Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反照率颜色。 BlinnPhongMaterial albedoColorA : Number 获取反照率颜色Z分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorB : Number 获取反照率颜色B分量。 BlinnPhongMaterial albedoColorG : Number 获取反照率颜...
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...lic Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial albedoColorG : Number 获取反射率...
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...lic Properties PropertyDefined By albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial albedoColorG : Number 获取反射率...
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...相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 GradientMode Fixed : int = 1[static] 返回一个固定的颜色,通过查找第一个键的时间值大于所请求的评估时间。 GradientModeConstant DetailBlendConstantpublic static const Blend:int = 0 ...
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...RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR : int = 8[static] 渲染状态_混合常量颜色。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST : int = 3[static] 渲染状态_混合目标。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA : int = 7[static] 渲染状态_混合目标ALPHA。Shader3D RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB : int...
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