大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)
...tor2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:Matrix4x4, view:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 ViewportProperty Detailheightpropertypublic var height:Number高度maxDepthproperty public var maxDepth:Number最大深度minDepthproperty public var minDept...
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...n是否启用VelocityOverLifetime space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 VelocityOverLifetimePublic Methods MethodDefined By VelocityOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime ...
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...代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics world : *[只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Physics worldRoot : Sprite物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容...
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...articleSystem scaleMode : int缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。ShurikenParticleSystem shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem sizeOverLifetime : SizeOv...
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