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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...tor2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.math.Viewport [ 93%]

...  unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:Matrix4x4, view:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 ViewportProperty Detailheightpropertypublic var height:Number高度maxDepthproperty public var maxDepth:Number最大深度minDepthproperty public var minDept...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.VelocityOverLifetime [ 92%]

...n是否启用VelocityOverLifetime  space : int速度空间,0为local,1为world。VelocityOverLifetime  velocity : GradientVelocity[read-only] 取尺寸。 VelocityOverLifetimePublic Methods  MethodDefined By  VelocityOverLifetime(velocity:GradientVelocity) 创建一个 VelocityOverLifetime ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.physics.Physics [ 74%]

...代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics  world : *[只读]物理世界引用,更多属性请参考官网 Physics  worldRoot : Sprite物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 73%]

...articleSystem  scaleMode : int缩放模式,0为Hiercachy,1为Local,2为World。ShurikenParticleSystem  shape : BaseShape 获取形状。 ShurikenParticleSystem  simulationSpace : int模拟器空间,0为World,1为Local。暂不支持Custom。ShurikenParticleSystem  sizeOverLifetime : SizeOv...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513