大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧渲染所消耗的时间,单位为毫秒,这个值越小越好。 这两个值如果不能维持在满帧,会在产品操作过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...装包导出规则 插件的本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以...
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...的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 ...
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...主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对...
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...ne文件(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128