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...影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、...
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...多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角形拼接而成。所以一个3D模型的表面是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 (图1-1) Mesh...
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... 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的减化模型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以自定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当...
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...ace是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中渲染的三角形面数。TriangleFace的值越大,表示场景中需要渲染的三角形面数越多,对于性能的影响也越大。 在3D渲染中,每个MeshRenderer都由多个三角形面组成。因此,在开发中应...
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...是否可接受,其他性能指标是否异常,如 DrawCall 降低但三角形数量暴增或显存飙升)。 3. Module Time(模块耗时) 在 IDE 中,Module Time 为分组标题,用于把“时间类统计项(T_)”集中展示。此分组内的值主要由 LayaGL.statAgent.record...
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...理坐标。 它在每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个位置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角...
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...子节点:Alt + 鼠标左键单击 正展情况下,单击节点前的三角箭头,会展开一层子节点。 当使用 Alt + 鼠标左键单击 的组合功能键后,可直接展开其下的所有层级节点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖...
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...一般用于统计每帧,某个数据的数值。例如,每帧渲染的三角面数量。 使用时,需要先注册标签,再进行数据统计: 3.9.1 注册标签 首先,注册需要使用的标签。为了高效的数据压缩,分别提供了注册标签的方式: regTimeTag(tag: s...
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...丰富了游戏性。不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 5.2 高动态光照渲染 高动态范围图像(High-Dynamic Range)简称HDR。HDR相...
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