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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...之间由于质量而产生相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间引力与它们质量成正比,与它们之间距离平方成反比。在地球表面附近,地球质量导致物体朝向地心方向受到重力作用,使其具有向下加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...刚体质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量两个物体相撞,质量大一方改变更小一些,如动图1左侧所示: (动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,不受力影响。 gravity 重力 自然界中物体受地心...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...度 重力是一种模拟物体在地球表面受到引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置是重力加速度参数,该参数XY会影响重力方向,X表示水平方向重力,Y表示垂直方向重力,通常只使用垂直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...不同组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻辑,游戏对象逻辑行为由系统控制,所以系统是实体逻辑控制部分,组件是系统与外界数据接口部分。LayaAir通过装饰器将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...网格随着节点变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们都继承自动态节点基类NavModifleBase,它数据可以动态添加到NavMeshSurface类节点下面,形成场景路径动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

8. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动区域。2D导航代理定义了寻路代理,用于表示寻路主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214