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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...之间由于质量而产生的相互吸引力。根据万有引力定律,两个物体之间的引力与它们的质量成正比,与它们之间的距离的平方成反比。在地球表面附近,地球的质量导致物体朝向地心方向受到重力的作用,使其具有向下的加速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

2. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...,可以确保两者绑定,防止重新烘焙。 例如,图2-9中,两个武器节点并没有作为两个手节点的子节点,此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. 纹理压缩 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...iOS设备上的显示效果比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...置约束,如图2所示, (图2) 1.4 固定约束 固定约束用于将两个物体完全固定在一起,限制它们之间的所有相对运动和旋转,使其成为一个整体,就好像它们被焊接在一起一样。 固定约束通常用于表示那些不允许相对运动的连接,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...; } } 四、Projection (图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthogra...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 空间笛卡尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

7. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...置说的是精灵锚点/轴心点所处画布的位置。Position有x和y两个参数,以画布的左上角为原点,从左指向右为x轴正向,从上指向下为y轴正向。 2.2.2 大小Size 精灵的大小是指精灵的宽(W)和高(H),单位是像素。 2.2.3 锚点 Anchor 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,可以看到当第4秒时,粒子开始发射 Start Lifetime:控制每个粒子的生命周期,也就是粒子发生多长时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...网格随着节点的变化而变化,动态导航表面和导航障碍物两个组件可以实现此功能。它们继承自动态节点基类NavModifleBase,它的数据可以动态添加到NavMeshSurface类的节点下面,形成场景路径的动态变化。下面分别对其两个子类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103