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...有的优势。 例如,TypedArray 性能更高,适用于大规模数值运算,并且提供了类似普通数组的方法(如 map、forEach、set),让开发者可以像操作普通数组一样操作二进制数据,等。 什么时候使用 TypedArray? 处理大规模数值计算(如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...们想通过代码来设置碰撞类别,也比较方便,可以基于位运算进行传值,方式与IDE的设置类似。示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞体所属哪个碰撞类别(组) xxx.category = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰撞器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负担,可能导致性能下降。我们需要根据实际情况和需求来权衡。 4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight 最大骨骼权重用于限定单个骨骼对每个顶点赋予的最大权重值。 什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过...
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...设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方...
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...层遮罩”,保证阴影能够在该层显示。 图层遮罩通过位运算的方式进行设置,设置方式与通用属性中给出的方法相同。 内部挡光:当光源位于光遮挡器内部时,是否产生遮挡效果。勾选后,光源在光遮挡器内部时也会产生遮挡...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于位运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多...
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...。 如果开发者需要通过代码的方式传值,也可以基于位运算进行传值,示例代码如下: //指定xxx碰撞器 可以与 某个碰撞组 发生碰撞 xxx.canCollideWith = 1 << 2; //只与分组ID为2的(值为4)分成发生碰撞 //指定xxx碰撞器 可以与 多...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314
...合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 2 减少CPU运算 多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些Sprite可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。 3.2 支持图集打包的格式 Lay...
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