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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...添加1.1 通过组件列表添加1.2 通过层级面板添加二、方向光的光源方向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight2D)在游戏开发中用于模拟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(平行光) PointLight(点光源) SpotLight(聚光灯) AreaLight(区域光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分配给精灵光的附加属性,可以生成具有独特形状和外观的光源。这种灯光类型因其灵活性和对视觉效果的高度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...sk) 每个网格渲染器都拥有一个渲染层属性。通过设置灯光的图层遮罩,可以指定该光源影响哪些渲染层。如图2-2所示,可以通过多选来设置受影响的层。 (图2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...型的光源。 平行光(DirectionLight)是一种模拟大自然太阳光的灯光,来自光源的光线始终都是平行的且没有衰减。LayaAir中可设定光源方向,用于给全场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...dditive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...dditive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gravity Modifier:设置物理重力值。零值会关闭重力 (动图6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...注意,阴影的显示需要设置两个组件的层级,一是各种灯光的layerMask,另一个是2D光遮挡器的layerMask,因为阴影由这两个组件共同作用。 滤波类型 ShadowFilterType 采样数越多,阴影边缘越平滑,但性能消耗越大。None:没有滤波处...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...,这取决于您选择的艺术风格。如果需要在不调整单个灯光的情况下增加场景的整体亮度,也可以使用。 图3-1所示,在3D-RPG项目中EnvironmentLight组件来指定环境光 (图3-1) 3.1 组件属性 Ambient Mode:环境光的模式,分为两种 ​ Ambi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...innPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011