• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 小游戏发布 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,微信小游戏的火爆开始带...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...发布时,建议勾选,启用后将使用压缩版引擎类库,减少包体大小。 3.2 压缩JS文件 minifyJS 正式发布时,建议勾选,启用后将输出压缩后的 JS 文件,进一步减小体积。 3.3 生成源代码映射 sourcemap 启用后会在输出目录生成 .js.map ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

3. Linux构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 3.3 资源服务器URL 填写服务器地址即可,注意要在地址后加上index.j...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 基础使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...类不可能提供大量接口去完成个性化,既损失效率,也对包体不友好。 ​ 在新UI系统中,你应该为每种皮肤不同的按钮制作一个预制体。编辑器也提供了快捷生成按钮预制体的功能,在工具->制作按钮菜单下。如下图1-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...下载,加快资源载入速度。 把资源打包的缺点是会增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 2.4 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...PO、vivo、小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...则必须选择打包资源。如果是联网包,勾选打包资源会是包体较大,但是可以减少网络下载,加快资源载入速度。 打包资源的本质是生成一个完整的DCC目录,放到项目的特定目录下。 如果发布的是原生包(VS、XCode、Android Studio...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010