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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...形状和大小保持不变,且物体内部各点之间相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义刚体模型。因为当物体受到力作用时,力大小、物体材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 事件方法是指在某些特定情况下,会根据条件自动触发方法。当使用自定义组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应逻辑。 2、组件脚本内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚本类继承自 Laya.Script 后,即可使用引擎提供一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...形状和大小保持不变,且物体内部各点之间相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义刚体模型。因为当物体受到力作用时,力大小、物体材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D运动学类型刚体不同,LayaAi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计界面在横屏下就会变不适合,同理,基于横屏设计界面在竖屏下,也会变不适合。 当然,如果我们布局策略运用比较合理,也许也...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...开销。 Tips:当cacheAs选择”正常”和”位图”时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010