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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...roller 2.3 碰撞形状 碰撞形状是用于检测碰撞接触的范围,只有添加了形状,碰撞和触发才能触发物理反馈和生命周期。 LayaAir引擎支持8种3D碰撞形状,分别为: 盒形BoxColliderShape、球形SphereColliderShape、圆柱形CylinderColliderShape...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...时执行,仅执行一次 通过以上表格可以看出,2D物理事件只有三个事件方法,而3D物理事件,则分为触发事件和碰撞事件两类,有六个事件方法。 碰撞事件是指反生物理反馈的事件,触发事件是只有物理事件的触发,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

...RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...时执行,仅执行一次 通过以上表格可以看出,2D物理事件只有三个事件方法,而3D物理事件,则分为触发事件和碰撞事件两类,有六个事件方法。 碰撞事件是指反生物理反馈的事件,触发事件是只有物理事件的触发,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质(SkyProceduralMaterial)不需要贴图,如图4-5所示,设置太阳类型等参数即可。但只有球形网格...

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8. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...等)协同工作,提供了一套完整的导航解决方案。 导航代理只有圆柱体形状,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。并且,圆柱体没有尖锐的边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨越过小的障碍物。总...

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9. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2.3.3 Graphics属性 通过使用Graphics属性,我们可以绘制矩形,圆形,...

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10. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...路对象在复杂环境中自主寻路和移动的关键。 导航代理只有圆形,这样可以简化计算,将复杂的形状大大简化。并且,圆形没有尖锐的边角,使得代理在环境中移动时更加平滑,不容易被卡住或跨越过小的障碍物。 3.1 组件属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010