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大约有 38 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...’属性,它是一个独立的、额外的标志位用于控制节点的可见性。 Pages 在这里选择一个或多个页面,在这些页面里,组件将可见;否则不可见。 Condition 如果有多个‘Visible’属性的Gear,这些Gear之间将通过这里设置的逻辑操作计...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 3.1 三角面 要进一步了解模型,我们先从三角形平面(简称三角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...直方向的对齐方式。 Fold Invisibles 如果勾选,当某个item不可见时(visible=false),布局时不会为他留位置,也就是排版时会忽略这个item;如果不勾选,则会为这个item保留位置,显示效果就是一个空白的占位。 Min Child Size 当根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...览器的canvas,如图1所示: (图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626

6. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...放 倾斜 Skew 精灵的倾斜角度 旋转 Rotation 精灵的旋转度 可见 Visible 精灵是否可见 透明度 Alpha 精灵的透明度 我们通过一组操作,来看看这些属性是如何操作的,如动图2-4: (动图2-4) 由于此时的精灵只是一个空节点,没有显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 65%]

...能按钮等等。 实际上,UI编辑所指的范围更为广泛,一切可见的2D显示对象布局,界面排版的行为,均属于UI编辑。 UI编辑模块是2D游戏与2D UI界面可视化操作的重要模块,可大幅提升2D游戏与2D UI制作的开发效率。 LayaAirIDE的UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 下拉框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...部分内容。 Up 向上弹出。 Down 向下弹出。 Visible Item Count 可见item数量限制。如果超出这个数量,将使用滚动显示。 Selected Controller 参考控制器和下拉框的联动。 以下属性用于绑定下拉框的功能部件。注意:当下拉框节点是预制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

... 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(影响面板可见)2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEd...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010