大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法找到父节点下一级的某个子节点 根据子节点的索引位置,获取子节点对象getChild...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行动画烘焙。 动画烘焙的动画不支持动画融合。 在节点名字“DanDing”的目录下会生成动画烘焙后的数据文件。 注意:生成数据文件的目录名是节点的名字 我们来看看都生成了什么数据文件,如图2-7所示 (图2-7) 其中,在dandi...
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使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
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...nKeyUp?(evt: Event): void; 和老版本比较,有如下改变 1) onClick 名字变更为 onMouseClick 2) onDoubleClick 名字变更为 onMouseDoubleClick 3) 删除了onStageMouseDown,onStageMouseUp,onStageClick,onStageMouseMove 4) 删除了onMouseEnter,它与onMouseOver重复。 4、LayaAi...
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...还不知道怎么填写的话可以一路回车。 package name:项目名字; version: 版本号; description: 对项目的描述; entry point: 项目的入口文件; test command:项目启动的时候要用什么命令来执行脚本文件; git repository:如果要将项目...
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...2-3展示了RuntimeScript.generated.ts默认生成的代码,这个类的名字为RuntimeScriptBase ,它继承了“Laya.Scene”,说明它是有场景管理能力的。 (图2-3) 注意:请不要修改这个代码,随着我们开发过程中不断添加新的UI组件、删除UI组件,...
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...置的组件。 通常,按钮内还需要包含一个按钮控制器,名字固定为"button",当然,如果你不需要按钮有特殊效果,那么这个控制器不是必须的。 按钮控制器各个页面的说明: up 按钮正常的状态; down 普通按钮按下时的状态/单选...
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...el(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 properties : [ { name : "text", type : "string" }, { name : "count" , type: "number" }, { name : "actions", inspector: "Buttons", options : { buttons : [ { caption : "点我", event: "m...
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...动画。勾选Loop可以设置是否循环动画,也可以选择动画名字来切换动画。如动图2-4所示, (动图2-4) 三、代码中Spine动画 在代码中使用时,首先加载Spine动画资源,然后添加spine组件。 代码示例: const { regClass, property } = Laya; @r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:图层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放...
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