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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...空间矩阵 5.2 相机类 属性类型 属性释义 viewDirection 视线向量(3D世界空间下的视线数学化表达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

4. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...上显示出来。 切线用于定义模型表面上每个顶点的切线向量。分别为无none、计算calculate、导入import。如图3-6所示。 (图3-6) 无,表示不会计算或导入切线数据。这意味着在渲染过程中将没有切线数据可用,可能会影响法线贴图等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...转位移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

6. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

... * 观察目标位置。 * @param target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、粒子颜色、在粒子生命周期中的变化以及其它参数等等。 粒子系统组件分类 在LayaAir编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 10%]

...沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单位为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528