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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...pha、beta和gamma属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 ​地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...须提供游戏资源,否则打包之后无法运行。单机版的地址固定为 http://stand.alone.version/index.js 打包资源 资源是脚本、图片、声音等资源。对于在线游戏,只要有游戏的url就能正常运行,但是把资源直接打进App包中的话,可以避免...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

....蓝图概述1.1 创建蓝图1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

6. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IBL介绍五、场景雾5.1 组件属性5.2 代码使用六、光照贴图6.1 组件属性6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...获得布尔类型的运算结果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

8. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...置了最小和最大的长度后,最小和最大的振荡幅度范围会固定在这两个设定的范围区间。甚至是,当最小与最大长度保持一致时,直接不再振动,如同铁棍一样,关节约束的两个刚体固定在该长度的距离。效果如动图19-2所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624