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...器1.1 3D刚体1.2 静态碰撞器1.3 角色控制器2、物理约束1.4 固定约束1.5 铰链约束1.6 弹簧约束1.7 可配置约束3D物理组件 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 3D物理组件,主要包括两部分,一部分是物理碰撞器,另一部分是物理约束。 1、...
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...大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸;对于纵向的进度条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸...
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...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...
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...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...
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...大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸;对于纵向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸...
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...网格资源构建的形状,如图2-16-1的猴子所示。相对于其它固定规则的碰撞形状(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 (图2-16-1) 在LayaAir中,设置模型网格...
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...点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点树顺序...
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...pha、beta和gamma属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换。坐标系必须按照下面的描述调整。 地球坐标系是一个位于用户位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相...
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...Bar)滚动条(GScrollBar) Author: 谷主 Fixed Grip Size 是否使用固定的滑块大小。一般来说,滚动条中间的滚动滑块会随着滚动区域的大小的不同而伸缩。如果滚动区域比较小,则滑块会比较大;如果滚动区域比较大,则滑块会比较小...
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