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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸;对于纵向的进度条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...大,伸缩条越向右延伸,如果是反向的,则伸缩条右边缘固定,进度越大,伸缩条越往左延伸;对于纵向的滑动条,一般来说,进度越大,伸缩条越向下延伸,如果是反向的,则伸缩条底边缘固定,进度越大,伸缩条越往上延伸...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 布局容器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...列的item的宽度不会大于这个值。 Fixed 表示这列的宽度固定的。item的宽度将保持不变。 Stretch Params Y 在垂直方向上进行缩放时的参数。参考Stretch Params X 。 二、常用API 当改变layout的属性时,布局容器会自动标记为脏状态,并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...lor :采用 colorGradient 方式设置,有两个可选模式 ​ Fixed 固定模式 ​ Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 ​ Stre...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 56%]

...的粒子可用于模拟中烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

7. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张图片来实现,需要多张图片组合在一起来实现效果,而这种组合中的最小单元就是2D粒子。 二、LayaAir引擎中创建2D粒子 开发者可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...具有流动特性不同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在初始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

9. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010