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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 滤镜效果 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...。正确地使用颜色滤镜,可以修正图像非正常曝光、缓解图片失真现象,从而突出主要细节,弱化掉一些不太好的部分。在艺术领域,颜色滤镜还被用来呈现不同的美学风格。 2.1 基础属性 如图2-1所示,颜色滤镜有5个属性: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826

2. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...我们可以分别查看相应的文档。 1.2 纹理资源的设置 从“图片 → 纹理”的转换过程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于2D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:JPG,PNG Color 颜色类型,为四个Float类型组成的向量值,单位为0-1范围的RGB值变量 Vector2 向量2类型,多用于2D的坐标位置表示,常用于UV坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...中使用。 4.5 纹理的属性 在Assets(资源)面板里,找到2D图片资源,可以为其设置纹理的属性。 (图4-10) 在图4-10中的Unity纹理属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的纹理属性 LayaAir是否支持导出的说明 Generate Mip Maps(生成Mipm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确告知引擎,需要开启预乘Alpha处理。 3、外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...-2) 网络中有不同的左右手坐标系统的说法和介绍,如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010