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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...态刚static 静态刚通常用于表示不可移动的物,如地面、墙壁等。静态刚的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚施加力。 静态刚的特点是:始终静止不动,无论施加怎样的力都不会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...,是实现寻路的主,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航表面组件如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型...

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3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export default class DirectMove extends Laya.S...

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4. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...价更高或更难。例如,可以将水面的Cost设置为5,而普通地面的Cost设置为1,表示相对于普通地面,agent更难穿越水面。 总的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会...

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5. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...状,是一种无限大的2D平面碰撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界的平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点的偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3...

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6. 3D刚 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...响刚的运动轨迹。如动图2-1右侧所示。下落的盒子无视地面(静态碰撞器),直接穿透而过。 (动图2-1) 触发器的主要作用在于检测其他刚是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事...

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