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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

... = 来源颜色 + 目标颜色 ALPHABLENDED(透明混合) 这意味着对象为半透明的模式,但是最终像素的着色的混合模式不同,AlphaBlended混合方式为SrcAlpha SrcColor + (1 - SRCAlpha) DstColor,通常来说SrcAlpha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

2. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

... 1.1 什么是事件 事件Event指的是由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作,事件是指对象对于外部动作的响应,当对方发生了某个事件,就会执行于此事件对应的代码。比如用鼠标在一个对象上按下,这个对象预先设定了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

3. 浏览器接口 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...高2.2 物理宽高(屏幕宽高)2.3 设备像素比三、调用原生对象3.1 document Dom3.2 window 窗口3.3 container 画布四、判断运行环境浏览器接口 一、概述 在项目开发中,往往我们需要跟外部运行环境打交道,比如在浏览器运行或者在一些小...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

4. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

5. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 减少渲染对象的次数 在适当情况下,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

6. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...概述 传统形式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-env.d.ts 是场景场景进程的API。常用的是全局对象EditorEnv和IEditorEnv命名空间下的类和接口。 editor-ui.d.ts 编辑器UI库。使用IEdit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

8. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

9. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...色器 Trail着色器用来实现拖尾的效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应的材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714