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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 组件装饰说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

组件装饰说明一、@regClass()二、@property()2.1 组件属性的常规使用2.2 属性访问的装饰使用2.3 是否序列化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charle...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

IDE的材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色2.1.2 Unlit 着色2.1.3 PBR 着色2.1.4 Particle 着色2.1.5 Trail着色2.1.6 SkyBox着色2.1.7 SkyPanoamic 着色2.1.8 SkyProcedural 着色2.2 材质效果展示2.2.1 切换不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

4. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

5. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...述。 生成副本:可以生成一个副本,它保留了原文件的属性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...件(Label)一、通过LayaAir IDE创建Label组件1.1 创建Label1.2 Label 属性1.3 脚本控制Label二、通过代码创建Label组件显示文本组件(Label) 一、通过LayaAir IDE创建Label组件 Label 组件用来显示一段文字。Label 组件的脚本接口请参考 Label API。 1.1 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

7. 容组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...容组件(Box)一、什么是容二、容有哪些三、Box的属性四、Box与Sprite容的使用差异容组件(Box) Author : Charley 一、什么是容 所谓容,便是可以包容或装载物品的贮存。 在LayaAir引擎里,是指本身并不独立使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素线3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...(TextInput)1. LayaAir IDE中使用TextInput1.1 创建TextInput1.2 TextInput属性1.3 脚本控制TextInput2. Textinput代码创建输入文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextIn...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

10. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830