大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...,而是基于真实 LayaAir 引擎 API 大量示例与官方文档训练得到的结果,从而为开发者提供准确、可用的代码生成与解答。 这使得原本需要通过反复试错和人工验证才能跨过的「API 熟悉期」,被显著压缩,甚至在实际开发中被直...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...的具有离线渲染引擎对象功能的基类, //通过this.scene可得到一个配置完备的3D场景。然后将this.renderTarget设置为this.scene.scene3D,就可以将场景的内容返回到UI界面。 //也可以通过this.sprite绘制纯2D内容,然后将this.renderTarget设置为th...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 表示 单帧耗时(ms) 的近似值,内部以 (1000 / FPS) 计算得到。 在项目中,Frame Time 的价值在于:它能把“流畅/卡顿”直接量化成毫秒数,便于你判断当前是否满足目标帧率(例如 60FPS≈16.6ms,30FPS≈33.3ms)。当你在优化时,Frame...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值得到其它6个共计8个alpha值,来做为alpha的调色板;然后对于每个texel存储一个3bits的索引,用来指向到这8个alpha中的一个。 1.3 总结 ASTC在压缩率、图像质量、种类上都挺不错...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010