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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...ion()[0]; //修改节点属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件一个方法,并返回值。例如: //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 99%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

3. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有MouseManager和KeyboardManager合并为Input...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

4. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...况分别说明下用法。 通过设置src来实现 script创建可以手动添加到页面,也可以代码动态创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629