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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...机到模型的距离,超出这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 (图6-2-2) 图6-2-2中,shadowDistance距离为8时的效果 shadowDepthBias:阴影贴图基于深度的偏移,将深度做一个偏移可以有效解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 95%]

...的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所有场景的周围环境进行采样,利用反射探针可以在复杂的环境中来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...e使用的基础流程2、Spine面板属性说明2.1 渲染图层 layer2.2 接受光照 lightReceive2.3 源文件 source2.4 使用快速渲染 useFastRender2.5 皮肤名称 skinName2.6 动画名称 animationName2.7 循环播放 loop2.8 预览 preview2.9 物理更新 physicsUpdate2.10 自动调整 au...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...精灵节点上添加2D网格渲染器(Mesh2DRender)组件,并勾选"接受光照"选项,这样该节点就能接收光照了。如图1-1所示。 (图1-1) 当网格渲染器组件启用接受光照后,在没有光源的情况下,物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...式 Blend Mode 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter" 接受鼠标时间 Mouse Enabled 是否接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...ST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language)、用户代理(User - Agent,用于标识客户端软件,如浏览器的类型和版本)等。例如,“Accept: text/html,application/xhtml+xml,applic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的节点。 我们可以为这个方向光的节点添加脚本,通过脚本的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜色强度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...h.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

9. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...() 返回所有响应头信息(响应头名和值), 如果响应头还没接受,则返回null。 getResponseHeader() 返回指定的响应头的值, 如果响应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null。 open() 初始化一个请求. send() 发送请求. 如果该请求是异步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

10. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...加后的组件属性如图2-2所示, (图2-2) 其中渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120