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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...对3D物理碰撞进行全面认知。 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理时候,通过封装不同形状碰撞体,就可以直接实现带范围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高时,传统碰撞检测可能无法准确捕捉到碰撞发生,导致隧穿等问题出现。这是由于在碰撞检测两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大距离,离开了检测范围。这种情况...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单包围体来替代结构复杂被包围体,当进行检测时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质静态物体在绘制时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014