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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...齿。MSAA首先来自于OpenGL,具体是MSAA只对Z缓存( Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。 FXAA:快速近似抗锯齿。FXAA的基本原理与MSAA相同,都是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103