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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处选项的名称一致,如图2-6所示。 (图2-6) agentRadius:这个值决定了Agent在导航过程中与障碍物之间的最小距离。较大的半径会使Agent与障碍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

2. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

....socket.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onConnectError); // 建立连接(此处使用 connectByUrl 方式,实际可根据需要选择其他方式) this.socket.connectByUrl("wss://echo.websocket.org:443"); } /** 连接成功回调,发送字符串数据 */ private onSocketOpen(e: any): void { ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...如进行更多迭代的情况下优化得好。 开发者可以通过此处设置,控制图表生成和优化的迭代次数,以平衡计算效率和生成结果的质量。 3.4.5 每单位纹素数 texels Per Unit 每单位纹素数参数定义了每个单位空间(例如,一个1x1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...行的,我们其实只认Static勾选或勾选这个状态,如果此处单独选择,导出并没有效果。 (图4-2) 4.2 相机的属性 (图4-3) 在图4-3中的Unity相机属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的相机属性 LayaAir是否支持导出的说明 Clea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103