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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...区域的偏好和避让行为。 如图2-10所示,开发者可以通过点击open Area Settings选项,打开配置界面,新增自定义的区域标记类型。 (图2-10) Areas的配置界面如图2-11所示, (图2-11) 下面介绍各参数的意义, name: 区域类型的名称...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 (图2-3) Color:点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...我们需要将场景的环境光来源从SolidColor转化成球谐,并点击下面的GenerateLighing生成一个IBL的立方体贴图CubeMap,如图2-1-3-1所示: 图2-1-3-1 (1)AlbedoTexture漫反射贴图 为了设置物体表面材质的整体纹理,同样使用上面的墙体作为贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...以直接在场景的碰撞形态上修改。 如动图1-3所示,直接点击碰撞形状顶部的“显示碰撞形状编辑工具”即可, 进入编辑模式后,可以看到几个白色方块,这些就是编辑点,通过拖动编辑点,可以实现便捷的形状外观改变。 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir3.2.4开始,对于碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010