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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...刚 大家都知道,自然界一切有形的物质,都可以叫。 刚是力学中为了特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

... 我们知道,所有有形的物质在自然界中都可以被称为。 刚是力学中的一个抽象概念,用来描述的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,的形状和大小保持不变,且内部各点之间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述与其他发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何。它定义了的物理边界,即的外形,以便物理引擎能够准确判断之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形的物质,都可以叫。 刚是力学中为了特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态(如由Rigidbody3D表示的刚)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...过2D物理无论是碰撞反馈事件还是启用了传感器的无反馈事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: clas...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D刚 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

....2 我们知道,所有有形的物质在自然界中都可以被称为。 刚是力学中的一个抽象概念,用来描述的特性。它是一种理想化的力学模型,指的是在受力或运动过程中,的形状和大小保持不变,且内部各点之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...具需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是一种模拟在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响,一个是质量另一个是加速度,此处设置的是重力加速度参数,该参数的XY会影响重力的方向,X表示水平方向的重力,Y表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

9. 实组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找到从一个点到另一个点的最优路径,同时避免障碍物和其他潜在障...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010