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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...表面组件。 (2-1) 添加的静态导航表面组件就是用于生成导航网格,是实现寻路的主体,它将环境中角色可以行走的表面(地面、平台、斜坡等)转换为多边形网格,里面数据都是全局静态的。 在LayaAir-IDE中添加的静态导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...es/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls"))); //根据场景中方块生成路径点 this.initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D: MeshSprite3D = (<MeshSprite3D>this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')); //使可行走区域模型隐藏...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型的三角面数量并依据压缩比例生成各个层次的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...染纹理的深度格式。 Generate Mipmap:如果勾选了,则自动生成多级渐进纹理级别。 Multi Samples:多重采样。 sRGB:此渲染纹理是否使用sRGB读/写转换(只读)。 AnisoLevel:各向异性值。 FilterMode:采样过滤模式。 WrapModeU:U方向采样...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...3) 6.2 深度贴 Depth Texture Mode:深度贴模式。 None:不生成深度贴。 Depth:生成深度贴。 这个模式让摄像机生成的深度纹理只携带深度信息。深度纹理中包含了每一个像素点相对于摄像机的距离(深度值)。 DepthNormals:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...持集打包的格式3.3 用LayaAir IDE制作集的方式3.4 打包生成集文件介绍3.5 如何在项目中使用集中的小四、发布原生资源通用发布 一、概述 在LayaAir中完成项目的开发后,需要将项目发布。发布项目是一个将开发者的游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...用勾选该选项。 有时,模型只有一个默认的UV,如果想再生成一个UV1来支持光照贴,如3-8所示,可以选择生成选项。 (3-8) 以下是对其子项的配置: 3.4.1 最大表区域大小max Chart Area 最大表区域大小是光照贴生成过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...右键创建位字体。 (2-3) 创建后,如2-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (2-4) 点击选中后,在如2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位字体了。 (2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如2-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...置转换为另一个位置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 */ private addCone(): void { //生成随机值半径和高 let raidius = Math.random() * 0.2 + 0.2; let height = Math.random() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014