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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属性设置,如图1-7所示 (图1-7) 默认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

3. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

... Charley UI组件是2D编辑中的基础组件,我们日常开发的2D UI界面的编辑,都是基于UI组件。 一、什么是UI组件 从引擎类的结构上看,UIComponent类是UI组件的基类,也就是说UI组件有一个共性,都是继承于UIComponent类而实现的组件。 UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230919

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...示,开发者可以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增自定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

5. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不适合,同理,基于横屏设计的界面在竖屏下,也会变的不适合。 当然,如果我们的布局策略运用的比较合理,也许也可以兼顾横竖屏的体验。效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

6. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...E创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为750×1334的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的640 × 960代表老旧机型,宽高比为1.5,只是为了对比适配效果。iPhone8的750 × 1334是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725