大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...的更改次数的方式组织绘制调用。如果图形 API 可以使用相同的呈现状态来执行多个绘制调用,则可以将绘制调用组合在一起,而无需执行尽可能多的渲染状态更改。 LayaAir中提供了以下几种方法: GPU instance Dynamic Batch Static Batch Cu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...右居中对齐、右对齐、上对齐、上下居中对齐、下对齐、相同宽度、相同高度、均匀行距、均匀列距、表格排列、显示设置、缩放设置。 2、视窗摄像机模式 在2D场景中点击小手图标即可进入视窗摄像机模式,也可以按住鼠标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质着色器的渲染队列,RenderQueue越大的话,其渲染越靠后。一般设置材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...Selection联动,当Selection发生改变时,控制器也同时跳转到相同索引的页面。反之亦然,如果控制器跳转到某个页面,那么也会同时选定相同索引的项目。 Scroll Item To View On Click 勾选后,当点击某个孩子节点时,如果这个孩子节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...框联动,当下拉框选择发生改变时,控制器也同时跳转到相同索引的页面。反之亦然,如果控制器跳转到某个页面,那么下拉框也同时选定相同索引的项目,如图4-1所示: (图4-1) 五、和Selection的联动 控制器可以与Selection联动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wCall的次数,可以采取以下几种方法: 合并网格:将多个相同材质的网格合并成一个大的网格,减少渲染调用次数。 使用图集:将多个小的纹理合并成一个大的纹理图集,减少纹理切换次数。 使用批处理:将多个相同材质的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...局容器一般是指GBox,但它的派生类例如GPanel、GList也具有相同的功能。 一、编辑器操作 (图1-1) Type 布局类型 None 不开启布局。子节点自由保持它们原来的位置和尺寸。 Single Column 每行一个item,竖向排列。 Single Row 每列一个ite...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEXT项目工程,如图3所示,需要使用鸿蒙开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...域比较大,则滑块会比较小。如果你需要任何时候滑块都相同大小,那么可以勾选这个选项。勾选后,滑块的大小将保持他原来的大小。 以下属性用于绑定滚动条的功能部件。 Bar Bar精灵。这个限制区域表示滚动滑块上下或者左...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2) 构建项目设置中的其他参数与LayaNative的其他平台设置相同,开发者可直接发布。 参考链接:IDE构建LayaNative工程 4. 构建好的鸿蒙项目工程的使用 通过上面app构建器构建出来的鸿蒙NEXT项目工程,如图3所示,需要使用鸿蒙开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010