大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Array(2 * 3); let index = 0; vertices[index++] = 0; vertices[index++] ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...(AreaLight)可以通过空间中的两个形状之一定义区域光:矩形或圆盘。区域光从该形状的一侧发射光。发射的光在该形状的表面区域的所有方向上均匀传播。由于此照明计算非常占用处理器,因此区域灯光要烘焙到光照贴图中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...撞体 collider3.1 碰撞体与刚体的关系3.2 碰撞体基类属性3.3 矩形碰撞体 BoxCollider3.5 圆形碰撞体 CircleCollider3.6 多边形碰撞体 PolygonCollider3.7 链形碰撞体 ChainCollider3.8 边缘碰撞体 Edgecollider四、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103