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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...前能看到的场景细节,降低了大幅度的计算负担、降低了硬件设备的性能要求,在保证画质和动画流畅度的同时,允许更庞大的场景,更为复杂的景物设定,这在一定程度上提升了游戏或者其他可视化产品的表现力和用户体验。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 设备接口 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 81%]

...计获取位置信息使用百度地图设备接口 设备接口是指与硬件设备交互的接口调用,这些部分通常为调用浏览器(或运行环境)的原生API进行封装。 使用音频 陀螺仪与加速计 获取位置信息 使用百度地图 Copyright ©Layabox 2022 all righ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 安装包开发基础 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ive最核心的部分,它是一个基于JavaScript脚本引擎 + openGLES硬件加速渲染的跨平台引擎,通过对内存与渲染流程进行极致优化,为基于HTML5、WEBGL的多媒体应用、游戏等产品加速,使其性能媲美原生Native-APP。LayaPlayer采用C++语言编写...

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6. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的 LOD 细节级别越低。此技术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2.LOD组件 2.1 创建LOD组件 可以通过创建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同...

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7. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...个实例出现在框架调试器绘制网格(实例)。 GPU Instance需要硬件的支持,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当...

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8. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...节的的角度变化速率,单位必须是deg/s。 interval —— 从硬件获得数据的间隔,单位是毫秒。 2.1 获取设备物理方向运动信息 加速计轴是设备的物理方向,这表示当你旋转了设备,加速计轴也会随之旋转。 下面演示获取设备运动...

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9. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...。 1.7 图形API 图形 API(Graphics API)是开发者与底层图形硬件之间的桥梁,提供了一套编程接口,用于控制图形的绘制与渲染。通过图形 API,我们可以在程序中绘制图形元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转...

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10. 浏览器接口 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...到屏幕高上有多少像素。 只有在全屏的时候屏幕宽高是硬件屏幕宽高,开发者需要理解的是,屏幕宽高实际是指运行环境窗口宽高,例如在浏览器上运行就是浏览器显示窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010