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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D。 (图2-9) 我们也可以在编辑器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...撞形状。通常用于整个场景地面碰撞形状。通过法线来确定在3维世界平面朝向,可以通过偏移值来调整距离原点偏移多少。API说明如图2-17所示。 (图2-17) 通过API,我们可以看到normal是一个3维向量值,表示着平面法线...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...。如图16-1所示。 (图16-1) 自相交会导致物理引擎很难确定碰撞确切行为,无法明确区分哪一部分应该在另一部分上方或下方。 3.7.3 可视化设置点数据集 与多边形碰撞体一样,除了在弹窗中准确设置数据,我们也可以可视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...体系中是很重要,因为在开发插件时,插件开发者无法确定用户使用时会将插件资源放置在什么目录下,只能确定用户不会破坏插件内部目录结构。 resources目录里具有相同特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014