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Laya3.0_文档(1)
...接受鼠标事件 鼠标穿透 Mouse Through 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透 优先本对象 Hit Test Prior 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
碰撞体 后没有回调 移动物体碰撞体没有 碰撞体改变大小后 无效 unity导出碰撞体没有 场景关闭后预制体点击事件 动画播放后回调
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