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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画,那就要在外部的软件中制作并且导入到LayaAir中使用。通常我们需要使用3dMax软件制作模型和动画,并导出为Fbx格式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的动画数据产生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...2D位图形式。图5-1为3D地球仪表面的纹理。 (图5-1) 贴图简单通俗的理解,就是将2D纹理贴到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...示。 (图3-5) 非加权,表示法线会被计算为相邻顶点的简单平均。这意味着每个顶点的法线只受其相邻顶点的影响,不考虑面的大小或角度。这种方式可适用于平滑的表面,但在角锐或分离的边缘处可能会出现法线不连续的情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014