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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

2. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProce...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

5. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...e5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...据。数据以帧的形式进行传输,WebSocket 协议定义了不同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,然后双方关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...地球坐标系统,absolute为false。 rotationInfo —— RotationInfo类型,包含alpha、beta、gamma三个值,将在下面详细讨论。 ​alpha、beta和gamma属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...化保存2.4 组件属性是否在IDE中显示2.5 装饰器属性标识的类型2.6 组件属性值的输入控件2.7 组件属性分类与排序2.8 装饰器属性标识参数总结2.9 装饰器属性标识特殊用法三、@runInEditor四、@classInfo()4.1 加入IDE的组件列表4.2 属性分组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件系统(ECS) Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

10. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...如图2-2所示, (图2-2) 下面分别介绍其属性。 2.1.1 代理类型(agentType) 用于指定在该静态导航表面上寻路的代理类型。在寻路系统中,代理是一个抽象的概念,用于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103