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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...1.2 蓝图界面预览2.与Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...1.后处理概述2.添加一个内置后处理效果3.引擎内置后处理类型:ScalableAO4.引擎内置后处理类型:Bloom5.引擎内置后处理类型:GaussianDoF6.引擎自定义后处理类型后处理 1.后处理概述 后处理是现代游戏中必不可少的技术之一,PostProce...

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3. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

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4. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性色彩空间通常用于 3D 场景中的材质纹理,颜色表现方式与伽马空间存在差异,可能导致图像在 2D 场景中出现色彩偏差或效果不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...场景中,Protobuf 能够将复杂的数据结构(如包含多种数据类型的对象,像是包含整数、字符串、嵌套对象、数组等)转换为紧凑的二进制格式,大大减少了数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。...

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6. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

纹理资源 设置说明1、纹理资源基础1.1 纹理资源的类型1.2 纹理资源的设置1.3 普通纹理资源的后缀类型2、纹理资源的通用属性2.1 纹理类型 textureType2.2 环绕模式 wrapMode2.3 过滤模式 filterMode2.4 纹理翻转 flip2.5 纹理旋转 rotate2.6 非2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

7. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...。如果要获得索引,那么可以使用GetChildIndex。注意,item类型必须是按钮,即GButton,才可以触发ClickItem事件。 二、 虚拟列表 如果列表的item数量特别多时,例如几百上千,为每一条项目创建实体的显示对象将非常消耗时间和资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...e5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL...

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9. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...据。数据以帧的形式进行传输,WebSocket 协议定义了不同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,然后双方关...

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10. 陀螺仪与加速计 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...地球坐标系统,absolute为false。 rotationInfo —— RotationInfo类型,包含alpha、beta、gamma三个值,将在下面详细讨论。 ​alpha、beta和gamma属性必须指示设备的方向,其表现形式为从固定在地球上的坐标系到固定在设备上的坐标系的转换...

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