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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 滑动条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的滑动条。注意:一定要将bar精灵的宽度设置为滑动条处于最大值时的宽度。 这个精灵可以是任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...是预制体实例的节点时,这些属性会隐藏。 H Bar 横向Bar精灵。当进度改变时,将改变这个精灵的宽度。一般用于横向的进度条。注意:一定要将bar精灵的宽度设置为进度条处于最大值时的宽度。 这个精灵可以是任何类型,不限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

2D精灵光一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D精灵光 Author: 孟星煜 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性的文档。 一、简介 2D精灵光(SpriteLight2D) 是一种基于精灵纹理的自定义灯光类型。通过将特定纹理分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

精灵(GWidget)text和icon精灵(GWidget) Author: 谷主 Background 为精灵设置背景颜色,边框宽度,边框颜色。 Grayed 勾选后,精灵将呈现一个变灰的状态。注意,变灰不代表不能点击,如果需要不能点击,还需要另外设置Mouse Enabled属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...2.6 非2次幂缩放 npot2.7 可读写 readWrite2.8 纹理格式 format3、精灵纹理的专有属性3.1 九宫格 sizeGrid3.2 按钮皮肤状态 stateNum4、其它纹理属性4.1 纹理形状 textureShape4.2 sRGB颜色空间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 窗口组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...个按钮时,窗口会自动隐藏。 dragArea 一个名称为dragArea的精灵将自动作为窗口的检测拖动区域,当用户在此区域内按住并拖动时,窗口随之被拖动。 contentArea 一个名称为contentArea的精灵将作为窗口的主要内容区域,这个区域只用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...的代码应用3.2 引擎中的API四、灯光组件的使用2D方向光2D精灵光2D自由形态光2D聚光灯2D灯光与网格 Author: Charley 2D灯光在游戏效果的制作中具有非常重要的价值,它不仅能通过不同的灯光颜色、强度和形态来营造场景氛围,增强画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...(.skel或.json)到层级面板使用,此时,会自动创建一个2D精灵节点,并在这个节点上自动创建一个Spine渲染器的组件,并默认将Spine的源文件路径指到拖拽的Spine资源。如图1-2所示。 (图1-2) 当然,开发者也可以在已创建的节点上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010