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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

....2 我们知道,所有有形体的物质在自然界中都可以被称为物体。 刚体是学中的一个抽象概念,用来描述物体的特性。它是一种理想化的学模型,指的是在受或运动过程中,物体的形状和大小保持不变,且物体内部各点之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的学表达模型,是指在运动中和受到的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重、冲量或其他外的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,静态碰撞器都会保持在原始位置,不会产...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...系统的理想选择。 1、碰撞形状相关 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010